虽然详细地讨论视频和3-D超越了这本书的范围,但是获得这些特征的支持是值得的。
视频由MediaElement类型支持。这个元素可以被添加到UI树的任何地方。简单的设置它的Source属性以关联到它要播放的视频流,如示例7-49所示。
示例7-49
<MediaElement Source="C:\WINDOWS\system32\oobe\images\intro.wmv" Stretch="Fill" />
3-D 内容通过Viewport3D 支持。直到WPF 的外观系统被关联,Viewport3D 只是一个正规的控件,同时它可以被设定大小和定位,像其它控件那样。然而,你提供了这样的控件,带有3-D 模型、发光、照相机位置信息。它会生成这个模型。这个控件担当了一个3-D 屏幕上的窗体,正如示例7-50 所示。
示例7-50
< Viewport3D ClipToBounds ="true" > < Viewport3D.Camera > < PerspectiveCamera NearPlaneDistance ="1" FarPlaneDistance ="100" LookAtPoint ="0,0,0" Position ="30, -2, 20" Up ="0, 0, 1" FieldOfView ="45" /> </ Viewport3D.Camera > < Viewport3D.Models > < Model3DGroup > < DirectionalLight Color ="#FFFFFFFF" Direction ="10,25,-1" /> < AmbientLight Color ="#66666666" /> < GeometryModel3D > < GeometryModel3D.Geometry > < MeshGeometry3D TriangleIndices ="0 1 2 1 2 3 2 3 0 0 1 3" Normals ="-1,-1,0 1,-1,0 1,0,0 0,0,1" Positions ="-2,-2,-2 2,-2,-2 0,2,-2 0,0,1" /> </ GeometryModel3D.Geometry > < GeometryModel3D.Material > < MaterialGroup > < DiffuseMaterial Brush ="LightGreen" /> < SpecularMaterial Brush ="White" /> </ MaterialGroup > </ GeometryModel3D.Material > </ GeometryModel3D > </ Model3DGroup > </ Viewport3D.Models > </ Viewport3D >
这就建立了一个非常简单的
3-D 模型,包含了一个单独的基于正方形的锥形。图7-58 显示了结果。这个模型还包含了一些光源来保证模型是可见的。这个Viewport 还有一个详细指出的照相机位置。图7-58
实际上,你可以正常的使用任意类型的3-D设计工具模型,因此你不能典型地希望和模型标记一起工作,如示例7-50所示。Viewport3D仅提供了一个便利的方法,将结果集成到你的可视化树中。